Friday, December 4

No Straight Roads: Aksi, Dansa, Estetika

Bagaimana menurut Anda saat mendengarkan game bergenre ritmis? Kami yakin sebagian besar dari Anda mungkin langsung membayangkan game dengan layar yang dibanjiri banyak tombol yang bergerak cepat, meminta Anda untuk menekannya di saat yang tepat. Bersamaan dengan itu, alunan musik memanjakan telinga dengan berbagai ketukan yang biasanya dikaitkan dengan tingkat kesulitan, jelas lengkap dengan latar layar yang juga diisi dengan animasi berwarna-warni yang sedikit mengganggu konsentrasi Anda. Dikatakan stjosephhospitalny.org namun hal baiknya adalah, meski memiliki konsep sederhana, game tipe ritme masih memiliki banyak ruang untuk tumbuh dan berkembang. Lihat saja kualitas luar biasa yang dicapai oleh Drool’s Thumper. Sekarang, Metronomics ingin melakukan sesuatu yang berbeda dengan Jalan Lurus.

Sejak awal, No Straight Roads memiliki identitas yang jelas: musik akan memainkan peran kunci dalam cerita dan game yang coba dihadirkannya. Uniknya, game ini diformulasikan sebagai game aksi, di mana serangan jarak dekat akan memegang peranan penting. Idenya adalah membuat musik yang hanya menjadi pendamping permainan lain, menjadi petunjuk bagus yang bisa membuat Anda mengantisipasi serangan musuh dan mendapatkan keuntungan strategis berkat itu. Ditambah dengan kekuatan pertunjukannya yang selalu terdengar menarik, No Straight Roads langsung menjadi game indie yang banyak ditunggu-tunggu.

Pertanyaan besarnya, tentu saja, adalah satu: Apakah penerapan konsep unik dan berbeda pada makalah ini benar-benar hebat? Mengapa kami menyebutnya sebagai permainan yang menggabungkan aksi, tarian, dan estetika? Review kali ini akan membahasnya lebih detail untuk anda. Selamat datang di Vinyl City, kota imajiner yang mengubah kekuatan musik menjadi sumber energi berkat aksi konversi yang ditawarkan oleh teknologi yang disebut “Qwasa”. Kota yang indah ini, terbagi menjadi lingkungan berdasarkan tema yang berbeda, dipimpin oleh sebuah perusahaan besar bernama No Straight Roads alias NSR. Mereka bertanggung jawab untuk memastikan bahwa Vinyl City berfungsi sebagaimana mestinya.

Untuk menjaga agar kota berfungsi secara efektif dan efisien, NSR sayangnya hanya mempercayai satu genre musik: EDM. Bahwa musik ini dianggap satu-satunya genre yang akan menggerakkan energi di Vinyl City, meski ada bukti dangkal, justru sebaliknya. Vinly City kehilangan listrik, dengan listrik hanya dialihkan ke fasilitas dengan nama NSR, mengabaikan penduduk lain. Tidak dapat menanggung situasi yang tidak adil, dua protagonis utama kami – Mayday dan Zuke sedang beraksi.

Percaya pada musik rock dipercaya bisa menyelesaikan masalah ini, namun akhirnya ditolak oleh NSR, Mayday dan Zuke yang tergabung dalam grup bernama Bunk Bed Junction tidak bisa lagi diam. Mereka memutuskan untuk mengambil tindakan ekstrim. Dengan kekuatan batu di tangan mereka, sama-sama ingin menaklukkan dan mengalahkan popularitas artis di bawah naungan NSR yang mengawasi setiap distrik yang ada. Misi terakhir yang jelas adalah menghancurkan NSR dan merebut kekuatan Vinyl City dari tangan bos besar NSR – Tatiana.